Альянс Света (АС)
Это классический «светлый» союз, опирающийся на сбалансированность и синергию.
-
Люди: Оплот физической силы и веры.
-
Воин: Чистый ДД (наносящий урон), мастер ближнего боя.
-
Хранитель: Танк с высокой защитой.
-
Жрец: Основа группы, лекарь и баффер.
-
-
Эльфы: Интеллектуалы, маги и мастера дальнего боя.
-
Разведчик: Скрытный убийца (ближний бой/стелс).
-
Маг: Высокий урон по площади, низкая защита.
-
Стрелок: Дальний бой, упор на криты и дистанцию.
-
Союз Ярости (СЯ)
Более «темный» и агрессивный союз, делающий ставку на хитрость, скрытность и подавляющую физическую мощь.
-
Вейлы: Хрупкие, но невероятно опасные мастера темных искусств.
-
Наемник: Аналог разведчика, мастер неожиданных атак.
-
Колдун: Маг Ярости, использующий проклятия и разрушительную магию.
-
Оракул: Теневой лекарь, «темный» аналог жреца.
-
-
Нордейны: Воплощение грубой силы и физической устойчивости.
-
Воин: Тяжелый ДД, мастер копья и топора.
-
Охотник: Аналог стрелка, мастер дальнего боя.
-
Страж: Несокрушимый танк, принимающий на себя весь урон.
-
Ролевая модель: Кого выбрать?
Разделение по игровому стилю помогает понять, что именно вам ближе:
| Роль | Суть | Примеры классов |
|---|---|---|
| Танки | «Стена» группы. Низкий урон, но огромный запас здоровья. | Хранитель, Страж |
| ДД (Damage Dealers) | «Острие» группы. Высокий урон, хрупкость. | Воин, Разведчик, Наемник, Стрелок, Охотник |
| Маги/Колдуны | Урон по площади (AoE) и контроль. Требуют защиты. | Маг, Колдун |
| Саппорты (Хилы) | «Сердце» любой группы. Без них выживаемость минимальна. | Жрец, Оракул |
Советы по выбору
-
Если вы играете соло: Выбирайте классы с самодостаточностью — например, Разведчика/Наемника (за счет скрытности) или Воина/Охотника (за счет хорошего баланса защиты и атаки).
-
Если вы любите командную игру: Идеальный выбор — Хранитель/Страж (для контроля поля боя) или Жрец/Оракул (без которых не обходится ни один рейд или серьезный поход).
-
Важное уточнение: Как было отмечено в вашем тексте, классы не ограничены строго соло или пати-игрой. Вы можете развивать любого персонажа через билд, делая его более «живучим» (вкладывая очки в выносливость) или более «агрессивным» (вкладывая в силу/интеллект).